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DSP
"Descrizione"
by Al222 (24012 pt)
2026-Jan-29 09:13

Cos’è un chip DSP (Digital Signal Processor)

Un chip DSP (Digital signal processor) è un processore specializzato progettato per eseguire in modo rapido e deterministico operazioni matematiche tipiche dell’elaborazione dei segnali (audio, radio, sensori, immagini), soprattutto su flussi di campioni in tempo reale. Rispetto a una CPU general purpose, un DSP è ottimizzato per ripetere miliardi di volte al secondo calcoli come MAC (multiply–accumulate: moltiplica e somma), filtri digitali, FFT (trasformata veloce di Fourier), correlazioni e convoluzioni, mantenendo bassa latenza e tempi prevedibili.

Caratteristiche architetturali tipiche (non sempre tutte presenti, dipende dalla famiglia):

  • Unità MAC dedicate: accelerano filtri FIR/IIR, equalizzatori, cancellazione eco, beamforming.

  • Architettura “Harvard” o varianti: bus separati per istruzioni e dati per aumentare la banda interna.

  • Pipeline e parallelismo: esecuzione sovrapposta delle istruzioni; spesso SIMD (stessa operazione su più dati) o VLIW (più operazioni per ciclo).

  • Indirizzamenti e buffer circolari: utili per finestre e ring-buffer di campioni senza overhead.

  • Saturazione e aritmetica fixed-point: molti DSP nascono per fixed-point (Q-format) con saturazione e rounding controllabili; altri sono floating-point per dinamica maggiore e sviluppo più semplice.

  • DMA (direct memory access): sposta blocchi di campioni tra periferiche e memoria senza “rubare” cicli al core.

  • Interrupt a bassa latenza e timer precisi: fondamentali per audio, controllo motori, telecom.

Cosa fa “in pratica” un DSP:

  • Riceve campioni da ADC o da un’interfaccia digitale (es. I²S/TDM per audio, SPI da sensori, LVDS da front-end radio).

  • Elabora i campioni con catene di algoritmi: filtri, compressione, estrazione di feature, demodulazione, cancellazioni, stime.

  • Produce un’uscita verso DAC, un codec audio, un trasmettitore radio, o invia risultati a un host CPU/MCU.

Dove si usa spesso:

  • Audio: equalizzazione, crossover, riduzione rumore, cancellazione eco, compressione/limiter, wake-word.

  • Comunicazioni: modem, OFDM, demodulazione, sincronismi, channel estimation.

  • Industriale/automotive: controllo motori, power electronics, diagnostica vibrazioni, sensori.

  • Visione e sensori: pre-processing, filtri, correlazioni; talvolta in tandem con GPU/NPU.

DSP vs CPU/MCU/GPU (idea rapida):

  • DSP: eccelle su streaming numerico e latenza prevedibile.

  • CPU: più flessibile (OS, networking, UI), spesso meno efficiente sui loop DSP “puri”.

  • MCU: controlli e I/O con consumi bassi; alcuni MCU moderni includono istruzioni DSP, ma non sempre hanno la stessa potenza o banda memoria.

  • GPU/NPU: grande throughput parallelo, ma in embedded può essere meno adatta a catene con vincoli duri di latenza/interrupt.

Elementi da guardare quando scegli/valuti un DSP:

  • Tipo di calcolo: fixed vs float, precisione, dinamica, saturazione.

  • Prestazioni reali: throughput su MAC/FFT, ma anche banda memoria e DMA.

  • Latenza: tempi di interrupt, pipeline, cache, determinismo.

  • Interfacce: I²S/TDM, ADC/DAC integrati o esterni, CAN/Ethernet, PCIe, SPI, UART.

  • Toolchain e librerie: FFT, filtri, codec, framework real-time, debug JTAG.

Schizzo dei collegamenti più importanti (tipico scenario embedded)

Clock/oscillator │ Power rails ──► PMIC ──┼──────────────► Reset supervisor (core/I/O) │ │ ▼ ▼ ┌─────────────────────────────┐ JTAG/SWD ◄──────────┤ DSP chip │◄────────► Host CPU/MCU Debug/trace │ Core + MAC/SIMD + IRQ │ (SPI/UART/PCIe/Ethernet) │ DMA + Timers │ │ Internal RAM/Cache (L1/L2) │ └───────┬───────────┬──────────┘ │ │ External memory │ (QSPI/DDR/SDRAM) │ │ │ ▼ ▼ ┌─────────┐ ┌─────────┐ │ Flash │ │ DDR │ └─────────┘ └─────────┘ Audio / signal I/O path (esempio) Mic/line ─► ADC/Codec ─► I²S/TDM ─► DSP ─► I²S/TDM ─► DAC/Codec ─► Amp/Speaker Sensor / comms (esempi) Sensors ─► SPI/I²C ───────────────► DSP Network ─► Ethernet/CAN/USB ───────► DSP (o via host)

Schizzo aggiuntivo “da scheda” (pin-level)

┌──────────────────────────────────────────┐ │ DSP chip │ │ │ Alimentazioni │ VDD_CORE ──┐ │ (core) │ ├─► Decoupling (C vicino ai pin) │ GND ───┘ │ │ │ Alimentazioni │ VDD_IO ──┐ │ (I/O) │ ├─► Decoupling + ferrite (se serve) │ GND ───┘ │ │ │ Clock e reset │ XTAL_IN ◄── Oscillatore / quarzo ──► XTAL_OUT │ CLK_IN ◄── Clock esterno (opz.) │ RESET_N ◄── Reset supervisor / PMIC │ BOOT[ ] ◄── Strap resistors (modo boot) │ │ Debug │ JTAG_TCK/TMS/TDI/TDO ───► Connettore JTAG │ TRST_N (opz.) │ │ │ Memoria esterna (QSPI) │ QSPI_CS_N ───► Flash CS Firmware/boot │ QSPI_CLK ───► Flash CLK │ QSPI_IO0..3 ◄► Flash IO0..3 │ │ Memoria esterna (DDR) │ DDR_CK± ───► DDR clock diff Buffer e grandi blocchi │ DDR_A[ ] ───► DDR address │ DDR_DQ[ ] ◄► DDR data │ DDR_DQS± ◄► DDR strobe │ DDR_CS/WE/RAS/CAS/CKE/ODT ─► DDR control │ │ Audio digitale │ I2S_BCLK ◄──► Codec BCLK (catena tipica) │ I2S_LRCLK ◄──► Codec LRCLK/FS │ I2S_DIN ◄── Codec DOUT (verso DSP) │ I2S_DOUT ───► Codec DIN (da DSP) │ MCLK (opz.)◄──► Master clock │ │ Audio analogico (se int.)│ ADC_INx ◄── Mic/line (con antialias + bias) (opz.) │ DAC_OUTx ───► Amp (con filtro ricostruzione) │ │ Sensori │ I2C_SCL/SDA ───► Sensori (pull-up) │ SPI_SCK/MOSI/MISO/CS ─► Sensore/AFE │ │ Comunicazione host │ UART_TX/RX ───► Host/BT module o rete (se presente) │ CAN_H/L (via transceiver) ─► Rete CAN │ ETH_TX/RX (via PHY) ─────► Ethernet │ │ GPIO │ GPIOx ──► LED / enable amp / mute / IRQ ext └──────────────────────────────────────────┘ Note pratiche (collegamenti “critici”) - Decoupling: molti condensatori piccoli (es. 100 nF) vicino a ogni VDD + qualche bulk. - Dominio clock: tracce corte, ritorno di massa continuo, evitare crossing su split GND. - Reset/boot strap: resistenze di pull-up/down definite, stabile prima del rilascio reset. - DDR: routing controllato (impedenza, lunghezze matched, via-stub minimizzati). - I²S/TDM: attenzione a master/slave (chi genera BCLK/LRCLK) e al MCLK richiesto dal codec. - ADC/DAC analogici: separazione analog/digital, filtri, reference pulita, guard

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