Ford Sierra Cosworth RS500 Drift '87 di J.Leman, Akina Style =LM=908GTSQuesta auto è parte di un pack che comprende le seguenti auto:Ford Sierra Cosworth RS500 '87 4 carrozzerieFord Sierra Cosworth RS500 'Drift 87 6 carrozzerieFord Sierra Cosworth RS500 DTM 90s '90 18 ca... (Leggi il Tiiip completo)
Ford Sierra Cosworth RS500 Drift '87 di J.Leman, Akina Style =LM=908GTSQuesta auto è parte di un pack che comprende le seguenti auto:Ford Sierra Cosworth RS ...
Ford Sierra Cosworth RS500 Drift '87 di J.Leman, Akina Style =LM=908GTS
Questa auto è parte di un pack che comprende le seguenti auto:
Ford Sierra Cosworth RS500 '87 4 carrozzerie
Ford Sierra Cosworth RS500 'Drift 87 6 carrozzerie
Ford Sierra Cosworth RS500 DTM 90s '90 18 carrozzerie
Ford Sierra Cosworth RS500 grA Rally '87 4 carrozzerie
Ford Sierra Cosworth RS500Group A '89 69 carrozzerie
Ford Sierra Cosworth RS500 Drift '87 Assetto Corsa preview
Ford Sierra Cosworth RS500 Drift '87 Content Manager showroom
Caratteristiche
Pneumatici modello V10
Cambio manuale a 5 marce
368 bph
477 Nm
1.200 kg
231 kmh
Il file .zip da 414 Mb contiene 5 gruppi di auto
Il gruppo Ford Sierra Cosworth RS500 Drift '87 contiene 6 carrozzerie
Le prestazioni base dell'auto sono le seguenti:
prestazioni
Velocità max kmh
231
Velocità max mph
143,53
Potenza max bhp
368
Accelerazione s/0-100
5.0
Peso kg
1200
Peso/potenza kg/hp
3,26
Coppia nm
477
Carrozzerie:
Le animazioni sono poche:
animazioni
porte
no
luci posizione
si
luci stop
si
tergicristallo
si
cofano anteriore
no
cofano posteriore
no
alettone
no
cambio
no
Interni
Solo 3 le viste interne, ma ben disegnate e con cura dei particolari. Il cruscotto è ampio e comprende uno strumento digitale e uno analogico. Accanto, dalla parte destra, una pulsantiera e i bocchettoni dell'aria molto ben fatti. Gli interni sono praticamente uguali per tutte le auto del pack.
La parte interna delle auto simulate, anche nelle migliori come questa, lascia sempre a desiderare. Ci aspettiamo una realtà che è difficile da trovare per due ragioni fondamentali. Un disegno molto accurato peserebbe troppo sul modello totale per cui l'auto potrebbe causare qualche problema di lentezza di esecuzione su computer poco veloci. L'atra ragione riguarda il tempo e ovviamente costo di esecuzione: più ci sono dettagli e più ore vengono impiegate per disegnare accuratamente. Quindi, anche se sono d'accordo sul fatto che un cruscotto più aderente alla realtà valorizza il simulatore ed aumenta la realtà ed il divertimento, devo ammettere che ci si deve accontentare e rivolgere l'attenzione più alla parte esterna.
Impressioni di guida
Questo modello Drift è fittizio ed è stato disegnato per puro divertimento con lo scopo di effettuare drifting a tutto campo.
In complesso, quest'auto non è un'auto molto facile da guidare, è abbastanza pesante, ma con una grande potenza che si sviluppa dopo qualche secondo tenendo l'acceleratore premuto a fondo. Questa caratteristica la rende molto aggressiva, ma crea qualche problema di stabilità all'uscita da curve strette in accelerata. In questa condizione l'auto tende a sbandare e occorre correggerla in tempo o ridurre la pressione sul pedale. In pratica occorre sempre attenzione sia in accelerata che nella frenata.
Suono
Tutte le auto hanno i suoni Kunos originali che rendono molto bene.
FOV
Il FOV non andrebbe cambiato, La visibilità è ottima e di default raggiunge i 3/4 del parabrezza e una parte del vetro della portiera sinistra. Gli strumenti si vedono bene.
Freni
L'auto è pesante e ho diminuito il Brake bias di almeno il 20%. Fatta questa modifica, l'auto risponde meglio al drifting e non sono necessarie altre correzioni.
Ammortizzatori
Le sospensioni sono state adattate per fare drifting nel miglior modo possibile.
Comunque, complessivamente, grande lavoro e grande possibilità di irrigidire o ammorbidire a seconda che si metta l'auto su strada o su sterrato. La regola è sempre: molle morbide valori bassi e molle rigide valori alti.
Con molle rigide l'auto è più reattiva, ma perde trazione e aderenza su ostacoli e sterrato.
Con molle morbide l'auto perde meno trazione, ma ha una risposta meno reattiva.
Conclusioni
Quello che impressiona di quest'auto sono le 101 carrozzerie complessive disegnate da professionista (NWRAP e shadow118) che coprono tutti i gruppi.